2009年1月3日,一位化名“中本聪”(Satoshi Nakamoto”的人或团队,在芬兰服务器上挖出了比特币网络的第一个“区块”——创世区块(Genesis Block),这不仅是比特币网络的起点,也开启了“挖矿”这一独特的加密货币获取方式,与今天依赖专业矿机、庞大算力矿池的工业级挖矿不同,最早比特币挖矿的“装备”和逻辑,简单到几乎让人难以想象。
比特币的诞生,源于中本聪对2008年金融危机的反思——他试图创造一种“去中心化、不依赖第三方机构”的点对点电子现金系统,而“挖矿”的本质,是通过算力竞争记账权,同时完成新币发行和交易确认的双重功能。
创世区块被挖出后,比特币网络正式运行,此时的“矿工”,几乎都是技术极客和早期爱好者,他们使用的“武器”是身边最普通的电脑:CPU(中央处理器)是唯一“挖矿工具”,由于网络算力极低,早期挖矿难度微乎其微,普通个人电脑就能轻松参与。

据记载,中本聪本人曾用笔记本电脑挖矿,甚至一度因算力过低而“错过”区块奖励,2009年1月12日,中本聪完成了比特币史上第一笔交易:从创世区块转账给程序员哈尔·芬尼(Hal Finney),后者也成为最早参与挖矿的用户之一,当时,1比特币的价值几乎为零,有人用比特币购买披萨,也有人用电脑“随便挖着玩”,没人能想到这个“数字游戏”会演变为一场全球算力竞赛。
比特币的挖矿算法(SHA-256哈希运算),本质上是通过反复计算哈希值,找到一个符合特定条件的数字(即“nonce”),这个过程依赖纯粹的算力比拼,而CPU的通用计算能力在当时足以应对。

但随着越来越多玩家加入,网络算力开始缓慢上升,2010年,程序员Martti Malmi(化名“Sirius”)成为早期重要矿工之一,他用家用电脑挖矿,并搭建了第一个比特币交易所“BitcoinMarket.com”,挖矿仍以个人为主,有人甚至用笔记本电脑“挂机”挖矿,每天能挖出几十个比特币——毕竟,总量2100万的比特币,早期区块奖励是50个,且难度每2016块(约两周)才调整一次。
转折点出现在2010年下半年,一名程序员发现,显卡(GPU)的并行计算能力远超CPU,GPU拥有数千个流处理器,虽然不适合复杂逻辑运算,但处理SHA-256这类重复性哈希计算时效率是CPU的几十甚至上百倍,这一发现引发“GPU挖矿革命”:玩家们开始疯狂抢购显卡,比特币挖矿从“个人电脑休闲”升级为“硬件性能竞赛”。

第一个矿池“Slush Pool”在2010年底诞生,由程序员 Marek Palatinus(化名“Slush”)创建,矿池将多个矿工的算力集中,按贡献分配奖励,降低了个人挖矿的难度波动,这一模式至今仍是挖矿主流,但在早期,矿池的出现意味着“单打独斗”的时代逐渐落幕。
在比特币价值几乎为零的2009-2010年,挖矿更像一场技术实验而非“投资”,中本聪曾在论坛中写道:“我可能搞砸了,但如果比特币能成功,那将是一件很酷的事。”这种理想主义氛围下,早期矿工的行为充满了“浪漫”与“荒诞”。
有人用挖出的比特币购买实物:2010年5月,程序员Laszlo Hanyecz用1万个比特币购买了两张披萨,这笔交易被称为“比特币第一笔真实交易”,也让1BTC=0.0025美元(当时约合人民币0.017元)的价格成为历史名梗,这些如今价值数亿元的比特币,在当时不过是“两块披萨”的代价。
也有人因硬件限制放弃:2011年,比特币价格首次突破1美元,此时GPU挖矿已成主流,普通电脑挖矿已难以为继,早期矿工“ArtForz”曾用高性能显卡挖矿,但因电费和硬件成本上升,最终选择退出——他后来回忆:“如果当时留着那些比特币,现在可以退休了。”
但更多人被比特币的“去中心化”理念吸引,他们自发搭建节点、传播代码,在论坛中讨论技术细节,甚至用挖矿支持网络运行,这种“极客共同体”精神,是比特币早期生态的重要基石。
2011年后,随着ASIC(专用集成电路)芯片的出现,比特币挖矿进入“工业时代”,ASIC芯片为SHA-256算法定制,算力是GPU的上千倍,普通电脑和显卡彻底失去竞争力,专业矿场、矿池、矿机厂商相继诞生,挖矿从个人爱好演变为资本驱动的产业。