在虚拟货币的早期江湖里,有个广为流传的故事:2010年,程序员拉斯洛·汉尼茨用1万枚比特币换了两张披萨,这桩“天价交易”在当时被戏称为“比特币披萨日”,而彼时,只需一台普通家用电脑,运行简单的程序,就能“挖”到数十甚至上百枚比特币——那时的“挖矿”,更像是一场低成本的技术探索,而非逐利游戏。

然而十几年过去,虚拟货币市场从无人问津到万众瞩目,“挖矿”也从普通电脑的“副业”演变为需要专业设备、巨额资本的“军备竞赛”,再用普通电脑挖矿,还能否复制当年的财富神话?答案可能让许多幻想“躺赚”的人失望:普通电脑挖矿,早已是“赔本赚吆喝”的代名词,甚至可能成为“电费刺客”。
“挖矿”的本质,是通过计算机算力解决复杂的数学问题,争夺记账权,从而获得虚拟货币奖励,这个过程对硬件的核心要求,是算力(计算速度)和能效比(单位算力耗电量)。
在比特币诞生初期(2009-2012年),其算法SHA-256对算力要求极低,一台普通CPU(中央处理器)就能轻松胜任,2010年左右,甚至有人用笔记本电脑“挖矿”,每天能稳定获得几个比特币,但随着参与者增多,网络算力呈指数级增长,“挖矿”难度也随之飙升——就像班级里考100分的人从1个变成100个,想再拿到第一,需要的“努力”(算力)自然要翻倍。

普通电脑的“硬伤”:算力太低,能效比太差
有人会说:“比特币挖不了,能不能挖以太坊、狗狗币这些‘山寨币’?” 理论上可以,但实际结果可能更糟。
以太坊在2022年9月完成“合并”前,采用Pow(工作量证明)机制,显卡挖矿曾是主流,但即便如此,普通电脑的显卡(如GTX 1650、RX 580)算力也仅在30-50 MH/s左右,而全网算力巅峰时超过1 TH/s(1 TH/s=10^12次哈希/秒),收益同样微乎其微,更关键的是,“合并”后以太坊转向PoS(权益证明),不再需要“挖矿”,显卡挖矿彻底退出历史舞台。

至于其他一些小众虚拟货币,虽然可能仍支持CPU挖矿,但往往存在“陷阱”:
即便有人不顾“收益为负”的现实,非要尝试普通电脑挖矿,也需警惕其背后的“隐形成本”:
虚拟货币挖矿的本质是“资本与技术的博弈”,早期参与者凭借先发优势获得低成本的币,而如今市场已进入“寡头时代”——专业矿工使用ASIC矿机(如蚂蚁S19、神马M50),算力可达100 TH/s以上,能效比是普通电脑的数万倍;机构投资者通过大规模矿场、廉价电力(如水电站、火电厂)降低成本,普通用户的小规模挖矿毫无竞争优势。
对于普通人而言,与其用普通电脑“硬挖”,不如理性看待虚拟货币:
从“人人可挖”到“专业垄断”,普通电脑挖矿的兴衰,本质是虚拟货币行业从“野蛮生长”到“理性回归”的缩影,对于大多数普通人而言,试图用普通电脑复制当年的“挖矿神话”,无异于“刻舟求剑”——不仅无法获得收益,反而可能沦为“电费刺客”和硬件“损耗机”。