稳定币正在成为区块链游戏经济的支柱,新的行业研究发现,随着开发者们逐渐摆脱投机性设计模型,他们越来越依赖与法币挂钩的代币来处理支付、奖励和跨游戏交易。
据估计,稳定币在2024年的交易量将达到27.6万亿美元,这一规模超过了区块链游戏联盟2025年的预测。报告目前高亮显示的金额已经超过了 Visa 和 Mastercard 的总和。
更广泛地说,它们约占所有加密货币交易的 30%,根据该报告,USDT 和 USDC 占法定货币支持供应量的 90% 以上。
该报告还发现,随着整个加密货币市场萎缩,该行业的信心在 2024 年崩溃,但目前已开始恢复,并被称作“调整阶段”,65.8% 的受访者对 2026 年表示乐观。
这一转变源于区块链游戏工作室面临市场降温,并寻求围绕可预测的结算机制和更严谨、以收入为导向的运营模式进行重建。
报告指出,稳定币“简化了玩家的支付体验,实现了快速、低费用、无国界的交易,且不受价格波动的影响”,并补充说,稳定币正在成为日常游戏内购买和可编程经济的实用基础。
然而,障碍依然存在。
其中一个因素是“端到端用户体验碎片化”,多链钱包跟踪和分析平台联合创始人 Matt Aaron 表示。西埃洛告诉解密.
“即使稳定币结算速度很快,玩家在获取、存储、发送或提取稳定币时仍然会遇到摩擦,”他说道。“在像 Solana 和 Base 这样的多链交易中,这种情况会变得更加复杂,因为同一种稳定币存在于不同的环境中,通常需要桥接或其他额外步骤。”
Aaron补充说,游戏开发者需要改进链上流程的抽象化。
“只有当整个工作流程对用户完全透明时,稳定币才能作为跨游戏的通用结算层发挥作用,”他说道。
报告指出,区块链游戏行业也正摆脱投机性质的根基,迈向更加规范的阶段。工作室应对市场变化的方式也反映了这一点。
报告指出,资金短缺迫使游戏开发商“优先考虑产品质量、玩家的真实需求、可盈利的收入模式和运营纪律,而不是短期的财务运作”。
这一转变主要受美国监管发展趋势的推动,美国的政策辩论和早期信号已经促使其他司法管辖区效仿,包括那些在亚洲为了正式制定他们自己的稳定币框架。
报告援引新加坡的例子,新加坡在11月推出了一项……正式制度对于单一货币稳定币,在与当地银行进行互操作性试验的同时,实施资本和赎回规则。
在日本,金融厅已制定相关规定,要求加密货币交易所设立专门的加密货币交易所。负债准备金对于黑客攻击造成的损失,取消现有的冷钱包豁免,并使其待遇与传统证券公司的待遇更加一致。
日本也维持着一套稳定币框架,该框架限制日元计价的发行,仅限于由持牌银行和其他受监管中介机构提供的、有完全担保的工具,其中主要贷款机构是已经开始试运行他们自己的模型。
与此同时,香港已经创造了一个许可制度针对以法定货币为参考的发行机构,制定储备金、安全控制和赎回保证的标准。
在更西边的阿联酋,已通过其中央银行颁布了支付代币法规,并正在试点跨境结算系统和政府支付实验。本周,阿联酋批准了多项重大支付代币。授予 Circle 的许可证以及 Tether 和 Binance。